jueves, 30 de marzo de 2017



La simulación como método de aprendizaje
Definición
La simulación es una enseñanza que sirve para fortalecer la realización de las mejores prácticas. Puede ser utilizada como objeto de investigación para validar su eficacia como herramienta educativa o puede ser usado para evaluar el desempeño del estudiante en un ambiente seguro y controlado.
Dicho de otra manera, la “simulación” es un conjunto de métodos que facilitan a los profesionales o estudiantes en formación,  la adquisición de habilidades y destrezas, en escenarios semejantes a los reales.

Antecedentes
El uso de los simuladores modernos se sitúa en la década de los veinte, cuando el estadounidense, Edwin Albert Link (1904-1981), desarrolló los simuladores de vuelo para entrenamiento de pilotos.
Esta tecnología en el área médica inició en las últimas dos décadas en el campo de la anestesiología. En la actualidad los simuladores se han convertido en una herramienta para el aprendizaje y en un sistema de integración entre las ciencias básicas y las clínicas.

Objetivos
Los simuladores tienen como objetivo brindar seguridad al estudiante que lo está realizando y en el caso del ámbito médico también al paciente. La investigación en simulación cumple con los criterios de la ciencia traslacional (pone énfasis en que los avances de la ciencia y la tecnología influyan en la humanidad), ya que es capaz de demostrar que lo aprendido en un laboratorio de simulación tiene un impacto real.
De esta manera los simuladores se vuelven útiles para la ampliación del conocimiento del estudiante, quien tiene la oportunidad de interactuar creativamente con el contenido del aprendizaje vía la "realidad simulada".

Ventajas
El entrenamiento con simuladores tiene múltiples beneficios, entre ellos destacan: optimización y ahorro de recursos, además existe la posibilidad de repetir cierto procedimiento hasta su correcto aprendizaje, entre otros.
Con esto se logra un ambiente seguro de entrenamiento para los pacientes, el cirujano en formación y el cirujano docente.

Recursos
Los simuladores van en un rango desde videos y programas de computación, pasando por modelos y la realidad virtual.
Por otro lado, las tecnologías de la información y la comunicación aplicadas al aprendizaje virtual contribuyen a formar a un estudiante preparado para la toma de decisiones y elección de su ruta de aprendizaje.

Conclusión
El desarrollo de tecnologías como la simulación y el aprendizaje virtual son herramientas que pueden facilitar el aprendizaje y mejorar en los estudiantes las habilidades comunicativas, de trabajo en equipo y de respuesta ante situaciones críticas.
Por lo antes expuesto,  podemos concluir que los simuladores constituyen un eslabón fundamental en la base didáctica, formativa e instructiva para el despliegue y desarrollo integral de las destrezas y habilidades de un estudiante o profesional en actualización. 

A continuación les compartimos un audio que contiene nuestra opinión sobre algunos simuladores:

Stella, Extend, Agent Sheets y Net Logo.


jueves, 23 de marzo de 2017

SESIÓN VIII: RECURSOS DE APOYO PARA EL APRENDIZAJE EN LÍNEA




MOOC es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (o Cursos online masivos y abiertos). Un MOOC es un curso a distancia, accesible por internet al que se puede inscribirse cualquier persona y en la mayoría de los casos no tiene límite de participantes.
Los materiales que se pueden consultar son vídeos, lecturas, cuestionarios, foros de usuarios interactivos que ayudan a construir una comunidad para los estudiantes y profesores así como los teaching assistants.
David Wiley es el autor del primer MOOC conceptual, el cual se implementó en la Universidad de Utah en agosto de 2007. Esta iniciativa tuvo continuidad en numerosos proyectos impulsados desde diferentes centros universitarios dentro y fuera de los Estados Unidos.

En el año 2011 ocurrió un hecho importante para la implementación de los MOOC, cuando más de 160.000 personas se inscribieron a un curso de inteligencia artificial ofrecido por la 
Universidad de Stanford.
Debido al éxito de los MOOC, se creó Coursera la cual es una plataforma apoyada por numerosas universidades de prestigio (Yale, Princeton, Michigan, Penn).  Al poco tiempo a esta iniciativa diversas universidades en el mundo han desarrollado este tipo de cursos.


A continuación compartirnos 3 interesantes MOOC. Por favor, abran el link que se encuentra abajo.


http://prezi.com/dv7kq_2tr2pz/?utm_campaign=share&utm_medium=copy

miércoles, 15 de marzo de 2017

Sesión 7. modulo Sistemas.

Retos y oportunidades de la educación abierta y a distancia

La educación en línea surgió a partir de la necesidad de brindar educación a los alumnos que no pueden asistir a un salón de clases, los antecedes de este modelo educativo son los cursos por correspondencia, utilizados por alumnos que se encontraban en lugares aislados y no tenían oportunidad de asistir a una escuela convencional.

Actualmente, esta modalidad de estudios se utiliza como herramienta auxiliar en la educación presencial, y como un aprendizaje efectivo dirigido a personas de cualquier edad y género, no presenta casi ninguna clase de restricción; el alumno es más libre ya que avanza a su paso, dependiendo de sus habilidades y nivel de compromiso.

La educación en línea en México
En el año de 1939  la educación pública creó un modelo basado en sistemas abiertos y apareció como ley en la educación pública con el nombre de Misiones Culturales. Debido a que había una necesidad de  capacitar a los profesores se optó por la mensajería, por medio de correspondencia en donde las lecciones y los cuadernos de trabajos eran mandados a los maestros y la evaluación final sería por medio de un cuestionario en la última hoja del cuadernillo.
En el año de 1972 la Universidad Nacional Autónoma de México creó el Sistema de Universidad Abierta (SUA) con el objetivo de extender la educación a más lugares y distintos sectores realizando.
Posteriormente en 1995 la UNAM creó un centro de alta tecnología para la educación a distancia, cuya finalidad fue crear una plataforma que permitiera  la gestión para impartir cursos a distancia y que fuera capaz de evolucionar con el paso del tiempo.
A continuación les presentamos nuestro análisis de matriz de 3 proyectos de educación a distancia los cuales son: H@bitat Puma, bachillerato a distancia de la SEP y por último el proyecto SUAyED.

favor de dar click al enlace siguiente a fin de observar la presentación en Prezi. 
Si existe dificultar para visdualizar, favor de copiar el enlace y colocarlo en la barra de su navegador de preferencia y acceder a la presentación. 
Esperamos sus comentarios.

http://prezi.com/pnl1gdq3nfgv/?utm_campaign=share&utm_medium=copy

jueves, 9 de marzo de 2017

Herramientas de la Web 2.0 aplicadas a la educación
Hoy en día es indiscutible resaltar la importancia que ejercen las TIC para complementar la interacción entre los estudiantes y los tutores en los procesos educativos.
La Web 2.0 nace aproximadamente en el año 2004 y desde ese momento no ha parado su rápida evolución, así como las diversas tecnologías que la soportan. Podemos hablar de hojas de estilo, estándares, uso de lenguajes de construcción de páginas Web dinámicas, como el Ajax, el Javascript, Flash y otros, y lo más importante, el uso de redes sociales. 
La Web 2.0 dejó atrás el sistema unidireccional de la Web 1.0, en la cual únicamente los usuarios son receptores de información. La Web 2.0 permitió la interacción que se hace con un sistema de retransmisión de ideas o de información que puede ser compartido bidireccionalmente por los usuarios.
La tecnología desarrollada es tan sencilla que hasta los usuarios menos expertos pueden subir la información que deseen, compartirla para que otros la vean o la descarguen. Sin embargo en algunos casos se requiere una enseñanza a este tipo de tecnología a manera de tener una visión amplia y descriptiva de estas.
Algunos ejemplos son el uso de Weblogs o blogs, que son formas estructuradas ordenadas por ítems de fechas donde los usuarios colocan la información, permiten su fácil uso y acceso,  la documentación de la información a través de mensajes que puedan hacer para retroalimentar las ideas.
Los Podcast y Videocast permiten establecer formatos de audios y videos fácilmente creados por los usuarios para que puedan ser subidos y compartidos con otros usuarios.
Las Wikis son espacios donde los usuarios permiten colocar contenidos o artículos, los cuales se pueden corregir y editarlos fácilmente para que puedan ser compartidos por otras comunidades de usuarios.
Todas estas herramientas se pueden utilizar para fortalecer el proceso educativo, por supuesto con una planeación didáctica adecuada y objetivos claros por parte del docente; por lo cual se propone un taller de 8 horas para poder guiar a los docentes del área de la salud en el uso de las herramientas web 2.0 más comunes, las exploren y en un futuro las consideren en su práctica docente. 
Antes de iniciar el taller se realizará la presentación del tema y se aplicará una encuesta breve para realizar el diagnóstico de uso de herramientas web 2.0 entre el grupo de alumnos. Al final se realizará una evaluación del taller ambas mediante un cuestionario en Google Drive.
Se requiere que todos los alumnos acudan con equipo tipo laptop o tableta y que esté disponible una red WIFI para el grupo.
A continuación se presenta la carta descriptiva.




Taller de aplicación de recursos tecnológicos Web 2.0 para docentes del área del área de la salud

Tema
Tema/Subtema
Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje
Recursos a utilizar
(Incluir requerimientos tecnológicos)
Tiempo
Producto
Presentación
No aplica
Presentación del instructor descripción breve del taller (encuadre/expectativas).
Registro de cuentas de correo electrónico y Facebook

Llenado de encuesta.
Se solicita a los asistentes responder la encuesta sobre Uso de las TIC por docentes
Presentación en Prezi / video





Encuesta colocada en GoogleDrive.
Proyector
Lap top
30 min







15 min
No aplica




Encuesta respondida por cada uno de los asistentes.
Resumen estadístico en tiempo real.
Estrategia didáctica

¿Qué son los recursos web 2.0?
Tipos
Lluvia de ideas
Popplet (mapa conceptual)
30 min
No aplica
Recursos Web 2.0
¿Qué son?
Tipos
Uso en la educación
Herramientas
Exposición de temas por parte del especialista

Moovly (video)
PowToon (video)

40 min
No aplica
Aplicación
Uso de herramienta de Comunicación y colaboración
Explicación de la herramienta Ed Ted
Ed-Ted (video con actividad)
20 min
No aplica
Aplicación
Actividad
Formación de equipos
Trabajo en equipo: Revisión de video muestra y diseño de actividad en herramienta Ed Ted
Revisión de actividad por equipos
5 videos con temas clínicos (YouTube y mp4)
60 min
Clase Ed Ted
Aplicación
Uso de herramienta de Comunicación y comunidad
Explicación de uso de la red social Facebook en el ámbito educativo
Acceso a Facebook
30 min
No aplica
RECESO
Aplicación
Actividad
Creación de grupos de estudio en Facebook
Individual y por equipos
Agregar una actividad al muro de este grupo
Acceso a Facebook
60 min
Grupos especializados para el estudio de temas enfocados en Salud
Aplicación
Uso de herramienta de Generación de contenido
Explicación del uso del blog enfocado a temas médicos
Acceso a Blogspot
30 min
No aplica
Aplicación
Actividad
Publicación de contenidos:
Individual
-          Texto
-          Imagen
-          Video
Acceso a Blogspot
Cuenta de correo electrónico (Gmail)
60 min
Blog especializado
Aplicación
Uso de herramienta de Colaboración
Explicación del uso Formularios Drive
Acceso a Formularios de Google
30 min
No aplica
Aplicación
Actividad
Creación de un formulario:
Encuesta de opinión del taller

Acceso a Formularios de Google
Cuenta de correo electrónico (Gmail)
60 min
Resultados de la encuesta de opinión




jueves, 2 de marzo de 2017

Proyectos de cómputo educativo



Proyectos de Cómputo Educativo


Un saludo a todos:


En esta ocasión a forma de introducción hablaremos de los proyectos de cómputo educativo. Los proyectos que se conforman por Planes de Uso nos permiten organizar una sesión de clase utilizando software pre-existente. Un Proyecto de Evaluación requiere del conocimiento profundo del software para solucionar un problema educativo específico. En el caso de un Proyecto de Desarrollo deberá presentarse mayor especialización del cómputo sin olvidar la justificación de su implementacion.

Por otra parte los niveles de Acompañamiento e Introducción a Gran Escala tienen mayores alcances, integran equipos interdisciplinarios ya que deben pronosticar los riesgos con planes alternativos, dar seguimiento y evaluar los resultados puntualmente.


Por ello la computación educativa se aplica desde lo más simple hasta lo más complejo, desde lo individual hasta la colectividad. Parten del aula misma, las instituciones, los estados y los países. En tanto mayor es el número de alumnos y de entornos de aprendizaje aumenta la complejidad, el cómputo educativo requiere de mayor especialización y análisis para su desarrollo y de grupos de especialistas que los conviertan en una realidad.


En un proyecto se debe de trabajar sobre los contenidos de la enseñanza aprendizaje, sus objetivos, los recursos, la metodología, el seguimiento, la valoración de los multimedios, la evaluación y la retroalimentación entre otros puntos, aplicando el modelo NOM antes de su implementación para que ésta sea realmente efectiva.